中國游戲用戶規模近6.79億


昨日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東召開,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在會上對外發布《2025年1-6月中國游戲產業報告》(以下簡稱《報告》)。
《報告》中提到,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創新高。
游戲用戶規模近6.79億,同比增長0.72%,亦創歷史新高點。
自研游戲實現國內外市場雙增長
《報告》顯示,今年上半年,自研游戲國內市場實際銷售收入1404.52億元,同比增長19.29%,主要得益於多款熱門長青產品和新作的出色表現。同時,自研游戲海外市場實際銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%。主要來自長線產品收益與2024年上市新品收入。
從自研移動游戲海外市場收入地區分布來看,美國佔比31.96%,日本佔比16.20%,韓國佔比7.47%,合計佔比55.63%。此外,德、英、法三國市場合計佔比8.78%,歐洲仍為中國游戲出海重要區域。
海外市場收入前100位的自研移動游戲中,策略類收入佔比43.33%,位居首位,較去年有較大增幅。其次為角色扮演類,佔比10.02%,同比略有下降。射擊類收入位列第三,佔比8.85%,同比有所上升。模擬經營、放置類收入同比降幅較大,合成類收入佔比升幅明顯。
分析認為,國內游戲市場收入與用戶規模同步增長得益於多種因素:一是多款游戲新品上市后表現不凡,超出預期﹔二是多款長青游戲運營良好,收入穩中有升﹔三是電子競技和小程序游戲增長勢頭強勁。
移動游戲佔比仍穩居主導地位
在細分市場中,移動游戲實際銷售收入同比升高,佔比74.59%,仍穩居主導地位﹔客戶端游戲實銷收入持續升高,佔比21.07%﹔網頁游戲佔比1.31%。
1-6月,中國移動游戲市場實際銷售收入1253.09億元,同比增長16.55%,主要得益於多人在線戰術競技類、射擊、策略類長青產品的出色市場表現,以及射擊、動作角色扮演類新品收入增量。
在收入排名前100的移動游戲中,角色扮演類數量最多,佔比21%,比去年同期略有減少﹔策略類位居第二,佔比11%,同比有所上升﹔卡牌、休閑類同比均有下降。收入排名前100的移動游戲中,多人在線戰術競技類收入最高,佔比20.42%﹔射擊類次之,收入佔比17.03%﹔角色扮演類位居第三,收入佔比15.34%。
1-6月,客戶端游戲市場實際銷售收入354.03億元,同比增長4.86%。網頁游戲市場實際銷售收入22.03億元,同比下降5.87%,繼續呈下滑之勢。
下半年市場有望延續增長態勢
在發布會上,張毅君表示,今年上半年,我國游戲行業總體運行特征可作如下概括:一是各級政府適時推出扶持政策,相較往年層次更高、力度更大、措施更為具體﹔二是倡導科技創新與智能化升級,堅持正向價值引領,持續做好未成年人保護﹔三是產業規模持續增長,國內、國際收入再創新高﹔四是“游戲+”模式跨界賦能,激活用戶消費潛力﹔五是人才培養與科研生態優化,推動游戲及電競理論研究和科研成果應用。
對於下半年展望,張毅君表示,今年上半年,中國游戲產業持續升溫,利好政策頻出,產業生態優化,技術創新深化,產品全球化發行和企業全球化布局持續推進。下半年仍將有若干被業界和玩家期待的新品面世,市場有望延續增長態勢。(記者 王磊)

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